A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Rajzolás. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Rajzolás. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. szeptember 9., vasárnap

Kórságos

Gomba
Nagyjából szerdától fáj a torkom. Na jó mostanra jobban érzem azért magam. Néhány csomag neo citrán, fokhagyma, pálinka, algopyrin és C vitamin után. Persze még mindig nem múlt el. Egyre durvábbak, ellenállóbbak ezek a nyűves bacilusok mostanság. Tehát még mindig köhögök és az orrom már nem is érzem (lehet már le is száradt?) annyit fújom. Szörnyű! Gyanúm szerint a buszon újabban meglepetésszerűen nagy számban előforduló iskolásoknak köszönhető lehet ez a kórság nálam. Azt hiszem ott szedtem össze. Node mindegy, a lényeg, hogy kifele lábalok belőle immár.
A hét produktuma ha jól emlékezem eme "mókás kis gomba" itten a bal oldalon ni. Egészen élvezetes dolog egyszerű dolgokat megpróbálni lerajzolni Inkscape-pel. Persze ezek tényleg csak ilyen kezdetleges dolgok, egyszerű rajzok. Egy összetett, bonyolult rajzot még nem hiszem, hogy képes lennék megcsinálni benne. Például egy emberi arc, vagy egy kutya, macska, akármi biztosan nem menne.
A héten dolgoztam kicsit a gpEasy tartalomkezelő rendszerben is. Nem, nem a saját, ugyan csak ezen futó weblapomon, az sajnos egyelőre még úgy van ahogy a legutóbb hagytam. Viszont egészen szépen lehet új témákat faragni a rendszerre.

Így hát, hogy kiéljem ebbéli vágyaimat, megnéztem a w3cschools idevágó HTML 5 és CSS/CSS 3 oktató anyagait, ami remek kiinduló pont, majd kísérletképpen össze is raktam egy új témát benne. Persze itt is van még mit tanulni, de például egészen fellelkesített, hogy milyen könnyedén megy egy egy menü összerakása, az oldal elrendezés kialakítása stb. És ami teljesen újdonság volt azok az úgynevezett sprite-ok alkalmazása. Ez alatt azt kell érteni, hogy a weblapok ugye tartalmaznak képeket, sok esetben ezek igen pici képek és pl. egér mozgásra megváltoznak. Nos ezeket a képeket lehet egyesével külön fájlokban tárolni és lehet egyetlen fájlban, ami esetünkben az úgynevezett sprite lesz, és a stíluslapon kell kicsit trükkösebben hivatkozni rá. Ez a sprite-os megoldás azért jobb, mert így nem kell egy csomó fájlt letölteni a böngészőnek, ezáltal gyorsabb lehet a weblap működése, valamint akadásmentesebb is, mert az összes kép egyszerre jön le, tehát már ott van, amikor használni akarjuk, nem kell várni rá, hogy betöltődjön.

Tegnap a Google-nél Star Trek évforduló volt, ezért aztán egy mókás kis "játékkal" kedveskedtek a Google munkatársai a rajongóknak. A játék maga, mint ilyenkor szokásos, a Google logó egy speciális formája volt. Készítettem is egy kis videót róla, amit meg lehet nézni a következő linken: Star Trek a Google-n

A bejegyzés zenéje legyen: (Blackmore's Night - Wish you were here)



2012. augusztus 11., szombat

Ceruza

Ceruza :)
Túl újabb öt fárasztó munkanapon végre megjött a hétvége. Eléggé eseménydús hét volt ez a munkahelyen és pénteken ért be a hosszas munka gyümölcse, amiért a kollégákkal küzdöttünk. Sikeresen lebonyolítottuk az indián napot a gyerekeknek. Az én részem főként a számítógépes grafikai munkák voltak, hogy csinos kiadványokat tudjunk a versenyzők kezébe adni. Az ilyen munkáknak hála úgy érzem fejlődök valamelyest a számítógépes grafika terén. Mint szinte mindig most is az Inkscape nevű programmal dolgoztam. Egyre jobban kedvelem ezt a programot. Igaz, sajnos ez nem egy kiadványszerkesztő program, de az talán nem is baj, lévén nem értek a kiadványszerkesztéshez túlzottan. És ha már indiánok, akkor rajzoltam is egyet nagy gyorsan, mert kedvet kaptam az előző bekezdés (még mindig) szép könyve alapján, igaz nem indiánt, de még csak nem is tollat, hanem egy sima ceruzát. Amit meg is lehet tekinteni itten. Meglehet a rajzok eredetijét is közzé kellene tegyem, illetve lehet illenék ejteni pár szót a rajzok elkészítésének menetéről, de sajnos, mint ahogy a programok előállításáról, úgy ezekről sem igen tudnék olyan leírást adni, ami érthető, egyszerű és esetleg oktató jellegű is. Ráadásul én is még csak most ismerkedem ezzel a területtel. Igyekszem nem elkiabálni, de ha olyan kedvem lesz, akkor majd minden bejegyzéshez rajzolok valami egyszerűt. Reméljük ez esetleg segít abban, hogy jobban megismerjem a program lehetőségeit és fejlesszem magam ezen a téren.

Egy ideje arra lettem figyelmes, hogy a számítógép eléggé lassan, nyögvenyelősen tölti be az asztali környezetet, ami esetemben a Gnome-Shell.  Még nem tudom mi az oka, mivel eddig meglehetősen gyorsan sikerült betöltődnie. Lehet valamit telepítettem, ami csípi szemét? Nos, idővel kiderül, igyekszem lokalizálni a problémát.
Nos és ha már Gnome-Shell, nem olyan régen cikkezett az Androbit.org informatikai portál arról, hogy lesznek változások a Desktop Manager (továbbiakban DM) életében és a készítők egy, a DM-re épülő operációs rendszer kifejlesztésén törik a fejüket. Remélem hamar megvalósításra kerül a dolog, szívesen kipróbálnám és még az is lehet, hogy, ha kellőképpen működőképesnek találom, váltanék is rá.

A bejegyzés zenéje: (The Prodigy - Breathe)

2012. augusztus 7., kedd

Tűrhető kezdés után....

... némi visszaesés. Azt hiszem ez jellemzi a blogolási hozzáállásomat. Mentségemre legyen mondva, hogy fáradt vagyok, nem bírom ezt a meleg időt.
Na de most, hogy ismét klaviatúrát ragadtam illenék írnom is valamiről ugyebár. Szóval most kicsit fényezni fogom magam. Úgy érzem egyre ügyesebben használom például az Inkscape nevű vektoros rajzprogramot. Munkahelyen elég sok kiadványt faragok benne az utóbbi időben és véleményem szerint nem is olyan csúnyák. Ma például rajzoltam egy remek kis nyitott könyvet benne. Valami ilyesmit:


Meglehet van még mit javítani rajta, de azért nem olyan rossz :D.
Aztán az is jól jött, hogy meg sikerült csinálni a pénteki rendezvényre a "csapatsorsoló torpedót". Az valahogy így fog festeni:




No azért mégsem teljesen így, a kutya képét pl egy stilizált farkasfejre cseréltem. Illetve apróbb módosításokat hajtottam még végre a programon.
Ez azért is érdekes kihívás volt, mert ez előtt sosem csináltam olyan programot, ahol egy táblázatba kellett grafikus elemeket megjeleníteni. Elsőre nem is tudtam, hogy merre induljak (na jó, ez persze nem egészen igaz, voltak sejtéseim, hogy majd a DrawGriddel kell kezdeni valamit), de szerencsére megtaláltam a Delphi Central weboldalt, ahol van egy cikk arról, hogy hogyan készítsünk memória játékot. Az ebben levő példa alapján már könnyedén el tudtam készíteni a programot, és megtanultam, hogy hogyan használjam a DrawGrid komponenst.
Ezeken felül pedig még olvasni is van időm. Folytatom az Első törvényt immár a harmadik, befejező kötettel, valamint a korábban jelzett blogos és HTML5-ös könyvet is.

A bejegyzés zenéje: (Linkin Park - Numb)